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栩栩如生 教你如何用PS绘制鲤鱼
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发表于 2007-12-10 09:49
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栩栩如生 教你如何用PS绘制鲤鱼
实例最终效果见图
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发表于 2007-12-10 09:49
只看该作者
制作方法和步骤如下:
按下键盘上的Ctrl N组合键,或执行菜单栏上的“文件→新建”命令打开“新建”对话框,设置参照图6.2-1所示。
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发表于 2007-12-10 09:49
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我们首先来绘制“鱼身”。
新建图层,用“钢笔工具”(快捷键P)绘制鳞片形状的封闭路径后转换为选区,用硬度较低的“画笔工具”(快捷键B)在选区内涂抹上白色和RGB值分别为9、8、4的黑色,如图
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发表于 2007-12-10 09:49
只看该作者
执行菜单栏上的“滤镜→扭曲→海洋波纹”命令,设置如图
执行命令后的效果如图
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发表于 2007-12-10 09:49
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将该图层复制一层,按下键盘上的Ctrl T组和键,自由变换该层,按下键盘上的“↑”键,向上移动一定距离,如图
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发表于 2007-12-10 09:49
只看该作者
按下键盘上的Shift Alt Ctrl组合键同时按T键若干次,做出如图6.2-6所示效果。
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发表于 2007-12-10 09:49
只看该作者
将复制的图层合并后,再复制一个合并后的图层,用鼠标左键拖拽到错开一个鳞片的位置,再按此方法复制若干次,再将所有图层(不包括背景层)合并,做出鱼身效果,如图6.2-7所示效果。
将该层命名为“鱼身”,用“矩形选框工具”(快捷键M)将鳞片裁切成一个长方形,再用“矩形选框工具”选择中间的部位,Alt Ctrl D将选区羽化60个像素,执行菜单栏上的“图像→调整→去色”命令,如图
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执行菜单栏上的“滤镜→液化”命令,打开“液化”滤镜命令窗口,用该窗口中“向前变形工具”(在该窗口中的快捷键为W)修改图形,形成鱼身的形状,如图
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再用“液化”滤镜命令窗口中“膨胀工具”(在该窗口中的快捷键为B)将鱼身中间部位膨胀处理,如图
用鼠标左键单击“液化”滤镜命令窗口右上角的“确定”按钮确认更改,返回文档窗口。
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发表于 2007-12-10 09:49
只看该作者
用“钢笔工具”在鱼身侧线位置绘制一条路径,如图
选择“画笔工具”,设置笔尖形状,如图6.2-12和6.2-13所示,笔触的“间距”要根据实际调节。
调整笔尖的“间距”
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