一,命令模式的实现:
命令模式里边一般都有以下几个角色:客户端,请求者,命令接口,命令实现,接受者,
下边是简单命令模式的实现代码实现: 1


public class Client

{
2


public static void main(String[] args)

{
3

Receiver receiver = new Receiver();
4

Command commandOne = new ConcreteCommandOne(receiver);
5

Command commandTwo = new ConcreteCommandTwo(receiver);
6

Invoker invoker = new Invoker(commandOne,commandTwo);
7

invoker.actionOne();
8

invoker.actionTwo();
9

}
10

}
11


public class Invoker

{
12

** Command commandOne;
13

** Command commandTwo;
14


public Invoker(Command commandOne,Command commandTwo)

{
15

this.commandOne = commandOne;
16

this.commandTwo = commandTwo;
17

}
18


public void actionOne()

{
19

commandOne.execute();
20

}
21


public void actionTwo()

{
22

commandTwo.execute();
23

}
24

}
25


public interface Command

{
26

void execute();
27

}
28


public class ConcreteCommandOne implements Command

{
29

** Receiver receiver
30


public ConcreteCommandOne(Receiver receiver)

{
31

this.receiver = receiver;
32

}
33


public void execute()

{
34

receiver.actionOne();
35

}
36

}
37


public class ConcreteCommandTwo implements Command

{
38

** Receiver receiver
39


public ConcreteCommandTwo(Receiver receiver)

{
40

this.receiver = receiver;
41

}
42


public void execute()

{
43

receiver.actionTwo();
44

}
45

}
46


public class Receiver

{
47


public Receiver()

{
48

//

49

}
50


public void actionOne()

{
51

System.out.println("ActionOne has been taken.");
52

}
53


public void actionTwo()

{
54

System.out.println("ActionTwo has been taken.");
55

}
56

}
二,命令模式的功能,好处,或者说为什么使用命令模式?
上边的代码是否看起来很傻呢,本来可以这样简单实现的:
1


public class Client

{
2


public static void main(String[] args)

{
3

Receiver receiver = new Receiver();
4

receiver.actionOne();
5

receiver.actionTwo();
6

}
7

}
8


public class Receiver

{
9


public Receiver()

{
10

//

11

}
12


public void actionOne()

{
13

System.out.println("ActionOne has been taken.");
14

}
15


public void actionTwo()

{
16

System.out.println("ActionTwo has been taken.");
17

}
18

}
看多简洁,如果是像上边如此简单的需求,这个才应该是我们的选择,但是有些情况下这样的写法不能解决的,
或者说解决起来不好,所以引入命令模式.
(1)我们须要Client和Receiver同时开发,而且在开发过程中分别须要不停重购,改名
(2)如果我们要求Redo ,Undo等功能
(3)我们须要命令不按照调用执行,而是按照执行时的情况排序,执行
(4)开发后期,我们发现必须要log哪些方法执行了,如何在尽量少更改代码的情况下实现.并且渐少重复代码
(5)在上边的情况下,我们的接受者有很多,不止一个
解决办法:
情况一,我们可以定义一个接口,让Receiver实现这个接口,Client按照接口调用。
情况二,我们可以让Receiver记住一些状态,例如执行前的自己的状态,用来undo,但自己记录自己的状态
实现起来比较混乱,一般都是一个累记录另一个类的状态.
情况三,很难实现
情况四,,我们须要在每个Action,前后加上log
情况五,相对好实现,但是再加上这个,是否感觉最终的实现很混乱呢
好,我们再来看看命令模式,在命令模式中,我们增加一些过渡的类,这些类就是上边的命名接口和命令实现,
这样就很好的解决了情况一,情况二。我们再加入一个Invoker,这样情况三和情况四就比较好解决了。
如下加入Log和排序后的Invoker
1


public class Invoker

{
2

** List cmdList = new ArrayList();
3


public Invoker()

{
4

}
5


public add(Command command)

{
6

cmdList.add(command);
7

}
8


public remove(Command command)

{
9

cmdList.remove(command);
10

}
11


public void action()

{
12

Command cmd;
13


while((cmd =getCmd()) != null)

{
14

log("begin" cmd.getName());
15

cmd.execute();
16

log("end" cmd.getName());
17

}
18

}
19


public Command getCmd()

{
20

//按照自定义优先级,排序取出cmd
21

}
22

}
23


public class Client

{
24


public static void main(String[] args)

{
25

Receiver receiver = new Receiver();
26

Command commandOne = new ConcreteCommandOne(receiver);
27

Command commandTwo = new ConcreteCommandTwo(receiver);
28

Invoker invoker = new Invoker();
29

invoker.add(commandOne);
30

invoker.add(commandTwo);
31

iinvoker.action();
32

}
33

}
三,命令模式与其它模式的配合使用:
1,看上边的Invoker的实现是否很像代理模式呢,Invoker的这种实现其实就是一种代理模式。
2,需求:有个固定命令组合会多次被执行
解决:加入合成模式,实现方法如下,定义一个宏命令类:
1


public class MacroCommand implements Command

{
2

** List cmdList = new ArrayList();
3


public add(Command command)

{
4

cmdList.add(command);
5

}
6


public remove(Command command)

{
7

cmdList.remove(command);
8

}
9


public void execute()

{
10

Command cmd;
11


for(int i=0;i<cmdList.size();i )

{
12

cmd = (Command)cmdList.get(i);
13

cmd.execute();
14

}
15

}
16

}
3,需求:须要redo undo
解决:加入备忘录模式,一个简单的实现如下
1


public class ConcreteCommandOne implements Command

{
2

** Receiver receiver
3

** Receiver lastReceiver;
4


public ConcreteCommandOne(Receiver receiver)

{
5

this.receiver = receiver;
6

}
7


public void execute()

{
8

record();
9

receiver.actionOne();
10

}
11


public void undo()

{
12

//恢复状态

13

}
14


public void redo()

{
15

lastReceiver.actionOne();
16

//

17

}
18


public record()

{
19

//记录状态
20

}
21

}
4,需求:命令很多类似的地方
解决:使用原型模式,利用clone
这个就不写例子了。
四,命令模式的使用场合
1,须要callback的时候,例如java awt/swing/swt中的Listening的消息方式
2,须要对请求排队执行,命令的发送者和接受者有不同对的生命周期,就是命令执行的时候,可能发出命令的
Client已经不存在了
3,须要Redo Undo等函数
4,须要log每条命令
5,须要支持transaction,封装一组数据命令的时候.
五,最后再次总结一下命令模式的优点和缺点:
优点:
降低Client和命令接受者的耦合,是命令请求和命令执行的对象分割
便于修改和扩张
便于聚合多个命令
缺点:
造成出现过多的具体命令类,太多文件。
五,一个比较有意思的例子,来说明命令模式
Client :看电视的人
Invoker :遥控器
Command :电信号
具体命令 :遥控器上的按键对应的不同的电信号
Receiver :电视机
最后说一句,并不是全部按照模式写一定就好,应该根据你的需求来应用,或者全部应用,或者部分应用,或者根本不用。