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教你如何用3DS MAX来进行网络渲染

教你如何用3DS MAX来进行网络渲染

  网络渲染从字面就可以理解,就是用局域网内的其他电脑帮你一起渲染你的文件。在做大量动画时,这方法特别好用。可以免去你在N台电脑前跑来跑去。

该教程由于涉及MAX的许多版块,每个版块的每个参数就不一一解释了。

下面就开始吧:

1、首先得检查自己所在局域网的情况,看看是否每台电脑有单独的IP地址。特别要注意的是自己机子的IP地址,要记住自己的IP地址。(见图1)



图1


2、接着新建一个文件夹吧,并要把他共享!(见图2)接下去很多步骤会和这文件夹有关系。



图2

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  3、作为示范,随便在MAX里丢点东西。并贴上贴图。(见图3)



图3


4、更改贴图路径,首先要打开贴图管理。(见图4)



图4

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  5、打开管理器后选中所有贴图(例子中只贴了一张贴图,所以显示只有一张),点击Copy Files备份贴图,找到刚刚建的那个文件夹,把所有贴图拷贝一份到里头。(见图5)



图5


6、打开那个文件夹检查一下, 刚才那贴图在里头了!(见图6)



图6

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  7、现在来更改贴图路径,选中所有贴图,点击下面那三个点点。在弹出的窗口上方选择路径(一定要从网络路径打开)。确定路径后点Use Path.再点击Set Path。例,示范文件中选择的路径为:网上邻居\邻近计算机\S-01\temp2。(见图7)



图7


8、完成上面那步骤后可以看到贴图管理器里贴图名字前面的路径已经发生变化!(见图8)



图8

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  9、保存渲染文件,渲染文件的路径和贴图一样要从网络上选择。并要勾上Net Render前面那个勾。这是告诉电脑这次渲染要网渲。例:示范文件中文件的保存路径为,网上邻居\邻近计算机\S-01\temp2\新建文件夹(新建的一个文件夹,避免渲染出的图片和贴图混在一起)。(见图9)



图9


10、保存一下文件。(见图10)



图10

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  11、重新打开刚才保存的那个文件,不过这次打开要从网络路径打开他。打开后可以查看文件开启记录来确定是否从网络路径打开的!(见图11)



图11


12、MAX的文件已经准备妥当!点茶壶渲染吧!接着我们去设置外部的东西去。(见图12)



图12

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  13、这是点了茶壶后出来的东西,MAX会自动被最小化。这里只需注意你的文件名,IP地址,准备按钮和开始按钮。(见图13)



图13


14、去掉Automatic Search前面的勾,然后自己输入自己机子的IP地址!(见图14)



图14

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  15、打开manager和monitor。他们分别是网络渲染的控制器和管理器。(见图15)



图15


16、这是打开manager后弹出的选项面板,是关于机子的的一些网络方面的设置的。基本不用管,点OK就是。(见图16)



图16

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  17、manager的真正面板已经打开,把他最小化放一边就行了。不能关掉!(见图17)



图17


18、Monitor的面板,现在里头什么都没有。这个面板主要是用来管理任务进展的。让哪个任务先渲染啊,让哪个任务暂停啊。。。等等!点击那个按钮,设置管理器的IP地址。(见图18)



图18

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  19、设置IP,老套路。。。去掉勾,自己输入IP!(见图19)



图19


20、设好那两个东东后,就可以继续设置这个面板了。点击Disconnect进去准备阶段。这时右上角白面板会显示此时有多少台机子可以帮你渲染。再点击Submit把任务加进去。范例中,由于还没在其他机子上开启服务,所以点击Disconnect后右上角还是一片空白。(见图20)



图20

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