二、Multi/Sub-Object多重子材质
Multi/Sub-Object多重子材质是为物体的次对象而言的,它可以给物体不同的面赋予不同的材质。
创建Multi/Sub-Object多重子材质
(1)在TOP视图,创建一个半径为10,高度为100的圆柱体。
(2)单击主工具条

按钮,进入材质编辑器对话框。
(3)单击材质编辑器中"standard"材质类型按钮,在弹出的对话框中双击Multi/Sub-Object材质,在提示框中选择Discard Old Material(覆盖原材质)后单击OK按钮。在材质编辑器中出现如图1-4所示的参数设置面板。
(4)"set number"设置此材质包含子材质数量;"add"增加一个子材质;"delete"减少一个子材质;"id"与物体的次对象-面的ID号相对应,即某一ID号的材质赋予相同号的物体的面;"name"子材质的物体名称;"sub-material"对应的子材质,每一个子材质是标准材质,可以进行材质编辑的所有操作;"on/off"控制材质的开关复选,即此子材质是否运用于物体的面。
(5) 单击"set number" 按钮,将子材质的数量设为5。
(6) 依次对每个子材质进行编辑,这里就不再一一讲解,最终结果如图1-4所示。
(7) 将材质赋予圆柱体,此时如果渲染Perspective视图,可以看到并没有达到预期效果,这是由于没有给物体指定面的ID号。
(8) 选中圆柱体,在主面板中单击

→

→Edit Mesh,给圆柱体增加一个编辑网格的修改器。
(9) 单击

按钮进入物体面的层级,在Front视图,选择最上的一组面,拖动命令面板找到

这一栏中的ID号选项,将ID号设为1,如图10-32左所示。
(10) 依次设定其它组面的ID号分别为2、3、4和5。
(11) 渲染Perspective视图,看到图1-5右所示的最终效果。
三、Double Side双面材质
在3DS MAX中,一般的材质只是赋予物体的一个面,而它的背面是不被渲染的,但是Double Side(双面)材质可以使物体表面的每一个面指定不同的材质,即正面是一种材质而背面是另一种材质。
创建双面材质
(1) 在TOP视图创建一个半径为60的球体。
(2) 选中球体,单击主面板中

→

→Edit Mesh,单击

按钮进入物体面的层级,选择FRONT视图中的上半部分面,按下键盘的“Delete”键,将选择的面删除。如图1-6所示。
(3) 按下键盘的“M”键进入材质编辑器。
(4) 单击材质编辑器中standard材质类型按钮,在弹出的对话框中双击Double Side 材质,在提示框中选择Discard Old Material(覆盖原材质),后单击OK按钮。在材质编辑器中出现如图1-7左所示的参数设置面板。
(5) 每一个材质都是标准材质,可以进行材质编辑的所有操作,将Facing Material(正面)设为红色R=255、G=65、B=65,Specular Level 67,Glossiness 17;将Back Material(背面)设为黄色R=255、G=235、B=104,Specular Level 67,Glossiness 17;。
(6) 将材质赋予物体,渲染Perspective视图,看到图1-7右所示的最终效果。
(7) 图1-8右为陶瓷罐,也是通过双面材质来表现的,外面为上釉的光面材质,而里面为粗糙材质。
