第2是主工作窗口,在这里能通过鼠标拖动各个组把它们连接起来(Tree按钮按下时),还可以双击各个组,弹出组的编辑对话框,为组改名、改变旋转轴向等等。至于具体的内容,下面再详细分析。
第3是PHI状态栏,显示出错信息等。
以下是建好关系后的图示,此时为Tree显示状态,可对比上图看看有什么不同:
由于我不记得POSER4是否就附有PHIBUILDER(PHIBUILDER是在POSER3时就有了的),加上我已没法找到其下载的地址,故没提供下载连接(如果朋友们想要可来信)。如果有些朋友没有该软件那该怎么办了,不用焦急,请等我慢慢道来。其实PHI文件是个文本文件,可以用所有的文本编辑器编写,只要遵循有关的规定就可以了。现把PHI的结构说明一下,PHI的结构如下:
objFile :Runtime:Geometries:John:M12k01a.obj
1 TankBody xyz
2 FDoor01 xyz
2 Turret xyz
3 TDoor01 xyz
3 TDoor02 xyz
3 BigGun xyz
objFile行说明了OBJ文件的存储目录,它与普通的目录表示不同,以“:”代替了“\”(MAC系统的目录表示方式),“:Runtime:Geometries”为POSER默认的模型的存储目录;“:John”为我自己的模型的目录;“:M12k01a.obj”为我刚建的坦克的模型。objFile行的路径一定要准确,否则POSER无法转换模型。
“1 TankBody xyz”、“2 FDoor01 xyz”为各个组(部件)的关系、名字、旋转轴向。数字代表级别,1为父物体,2为子物体,如此类推。XYZ为旋转的轴向。POSER中人体部位的弯曲、扭曲、旋转等动作看起来很深奥,其实就是围绕三个轴向的旋转。本来XYZ的排序要根据不同的部位有所不同(在建人体的模型时较重要,因为POSER默认是TWIST——SIDE BY SIDE——BEND这个顺序,如果轴向不对,就会出现不是按要求TWIST等现象),但由于进入POSER中还可以调整,故在这里我有意使用了默认值,到了后面我会说明如何调整。
好了,至此PHI文件已建好,保存为PHI文件以便POSER转换,可以进入下一步了。