8.复制bubble层,扔掉bubble副本的图层蒙版,将bubble副本向下移动两层,放置在original层(隐藏)之上。回到bubble层中的蒙版通道中,载入当前通道范围,将选区收缩5像素,高斯模糊,半径为5像素,取消选择,回到RGB通道中。将bubble层移动至最顶层,这时的图像看起来和上一步没什么区别。
9.选择图层bubble副本,复制,将bubble副本2移动到最顶层,锁定图层透明像素,保证其不被移动。按住Shift,用椭圆选框工具在图像右上方选择一个正圆,再用添加到选区的方式增加一个小一点的圆形;新建一层,命名为highlights,将前景色设为白色,背景色设为黑色,用白色填充选区后取消选择。复制当前图层,将副本层水平翻转后再垂直翻转,移动到图像的左下方。选择bubble副本2,链接highlights层和highlights副本层,合并链接图层。(图08)

图08
10.将bubble副本2设为锁定图层透明像素,执行径向模糊命令,设置数量为10,模糊方法为旋转,品质为最好(这样会增加程序处理图像的时间),中心模糊保持不变;复制当前图层,将bubble副本3的混合模式改为屏幕,执行径向模糊,数量为25,其它保持不变;再次复制当前图层,第三次执行径向模糊,数量为50。将bubble副本4和副本3都与副本2链接起来,拼合链接图层。泡泡的高光形状就完成了。(图09)

图09
11.载入bubble副本2的不透明选区,建立新层,命名为falloff,设置前景色为一种淡米色RGB(255,255,247),用它在新层中为选区描边,宽度为3像素,位置居内。在选区内应用高斯模糊,半径为5像素。接着反选,删除,再次反选。将falloff层与bubble副本2层链接,选择bubble副本2层,合并链接图层。将bubble副本2层更名为highlights,图层混合模式改为屏幕。复制highlights层,将副本层的混合模式改为颜色减淡,不透明度降低为65%,打开color1层,选择bubble层,锁定图层透明像素,将当前图层的不透明度减低为60%,保持选区。(图10)

图10
今天我们要实现的效果,是制作一个透明的泡泡。看看效果,很漂亮,是不是?如果你还满意的话,我们现在就开始吧!
12.新建一层,命名为film,把它移动到最顶层,用100%不透明的灰色填充选区。将背景色设为黑色,前景色保持不变,执行分层云彩滤镜,由于分层云彩具有随机性,所以你可能需要试验,直到得到满意效果,这里,我用了6次分层云彩(图11)。

图11