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nicky 2006-8-26 18:20

神圣纪事的攻略续1

·角斗士主动技能:

  1.Stormping Jump(跳击):跳击将一定范围内的敌人震晕并使他们的防御无效。等级越高伤害力越大,影响范围越广。骑马时不可用。

  2.Throwing Blades(掷刀):将手中的武器、装备投掷出去,以数倍攻击力打击投掷轨迹上的所有敌人,等级越高攻击力越强,注意投掷后需要将装备捡回。

  3.Fist of the Gods(天堂之拳):以数倍攻击力打击角斗士正前方一定范围内的所有敌人,威力强大,相当于大面积的重击。出拳前需约3秒蓄力时间,等级越高攻击力越强。

  4.Back-breaker(摔击):将一个敌人摔倒在地造成更大的伤害,同时使敌人昏迷。等级越高伤害越大,骑马时不可用。

  5.Awe(震退):在角斗士脚下产生一个能量圈,将周围的敌人震退并震晕几秒,等级越高震退距离越远。

  6.Heroic Courage(英雄勇气):使角斗士在一段时间内获得更高的攻防能力,等级越高攻防能力提升幅度越大。

  7.Dagger Stare(刀阵):在角斗士脚下产生一个震动圈,在一段时间内对周围的敌人产生一些伤害。等级越高伤害力越强。

  8.Hard Hit(重击):以数倍攻击力打击一个敌人,等级越高攻击威力越强,高等级的重击威力惊人。

  9.Combat Kick(踢退):将一个敌人踢开造成一些伤害,并使其眩晕几秒。等级越高踢开距离越远,伤害力越强。骑马时不可用。

  10.Attack(连击):连续快速痛击一个敌人,攻击力强大。等级越高威力越大。

  11.Multi-hit(复击):同时攻击周围所有敌人,适合大量杀敌,等级越高攻击力越强。骑马时不可用。
  ·六翼天使(Seraphim)

  六翼天使既能使用战斗技能,也能使用神圣系法术,是一个非常厉害的角色。在角色培养方面,玩家可以选择将属性点数都增加到力量上,不过建议玩家将一部分属性点数增加到体力恢复(Physical regenerate)上,最好使力量和体力恢复上的属性点数比例为3:1,这样不仅能增加角色的体力,还能提升角色的体力恢复速度。在被动技能方面,建议玩家按照以下方式进行升级:


  Level 1:Weapon Lore——将点数增加到最大值
  Level 3:Concentration——26点
  Level 6:Constitution——将点数增加到最大值
  Level 12:Parry——21点
  Level 20:Armor——17点
  Level 30:Agility——19点
  Level 50:Trade——10点

  每次技能升级的时候,根据各种技能相对于六翼天使的重要性,可以按照Weapon Lore、Constitution、Concentration、Parry、Trade、Agility、Armor的顺序来增加点数。或许有的玩家会问为什么要先提升Parry等级而不是提升Armor等级,原因在于Parry能提高防御率,而Armor则是提升抵抗力,并且随着Armor等级的提升,它所增加的抵抗力将逐渐减少。因此,在游戏之初不要将过多的技能点数增加到Armor上,而是要将技能点数增加到能够提升防御率的Parry上。

  在物品方面,除了使用能够镶嵌神符以增加属性的武器和防具外,不要忽视六翼天使翅膀的作用。通常玩家可以准备两套能够镶嵌神符的翅膀,一套翅膀镶嵌增加速度和攻击速度的神符,用于战斗,而另一套翅膀则完全镶嵌增加速度的神符。这样当玩家在大陆上移动的时候,便可以使用完全镶嵌增加速度神符的翅膀,跑动起来比骑乘马匹还要快。

  六翼天使主动技能:
  1.Strenght of Faith(强壮术):在一段时间内提升天使及其同伴的攻击力,等级越高提升比便越高。

  2.Conversion(转换术):在一段时间内转换一个敌人的阵营,使其为天使而战。等级越高转换持续时间越长。

  3.Celestisl Light(圣光术):开启一道圣光,在一段时间内对圣光周围敌人造成连续的电伤害,等级越高伤害力越大。

  4.Energy Bolts(能量球):在一段时间内用双手放出一串能量球攻击一个敌人,等级越高攻击力越强。骑马时不可用。

  5.Rotating Blades of Light(光刃术):在一段时间内以旋转的光刃围绕天使,对接触到的敌人造成伤害,等级越高伤害力越高。

  6.Lightning Strike(闪电术):召唤一道闪电打击一个敌人,等级越高威力越强。

  7.Light(光明术):在一段时间内提高周围的亮度,同时对不死系敌人造成持续伤害。等级越高范围越大,持续时间越长,伤害力越高。

  8.Irritation(干扰术):以光之碎片干扰敌人,使其在一段时间内不能攻击,等级越高持续时间越长。

  9.Light Shield(光盾术):在一段时间内以一道光盾抵挡敌人的远程攻击,等级越高持续时间越长,抵挡效果越好。

  10.Hard Hit(重击):以数倍攻击力打击一个敌人,等级越高威力越强,高等级威力惊人。

  11.Whirling Hit(回旋击):天使在空中旋转一段时间,将冲上来的敌人击退并造成一定的伤害。等级越高击退距离越远,持续时间越长,伤害力越大。骑马时不可用。

  12.Multi-hit(复击):同时攻击周围多个敌人,适合消灭大批敌人。等级越高范围越大,伤害力越强。骑马时不可用。

  13.Attack(连击):连续快速痛击一个敌人,攻击力强大,等级越高威力越大。骑马时不可用。

  14.Hunter-seeker(寻猎):将手中武器掷出,武器可像回旋镖一样飞回手中,对投掷轨迹上的所有敌人造成伤害。骑马时不可用。

  15.BeeEffGee(神器):手持上天的神器,在一段时间内发射慢速能量球打击敌人,等级越高伤害力越高,骑马时不可用。

  16.Combat Kick(踢退):将一个敌人踢开造成一些伤害,并使其眩晕几秒。等级越高踢开距离越远,伤害力越强。骑马时不可用。

  17.Combat Jump(跳击):在一定距离内跳起攻击一个敌人,攻击力有所提升。技能等级越高,攻击力提升幅度越大。骑马时不可用。

  ·木精灵(Wood Elf)

  木精灵是典型的弓箭手角色,行动敏捷,使用弓箭攻击敌人。建议电脑配制较好的玩家将视野拉到最大,这样就可以攻击远处的敌人。在角色培养方面,由于游戏本身在角色属性点数自动分配上的特点,木精灵在每次升级时,敏捷属性的点数增加的幅度最大,因此建议玩家将可自由分配的属性点数先增加到力量上。当力量属性点数达到80~90之后,再将属性点数增加到体力恢复上,因为力量属性不但可以增加角色的生命值,而且可以让角色穿上更为高级的护具,而体力恢复属性不仅可以增加角色的生命值,还能够提升体力恢复速度,同时缩短使用战斗技能的恢复时间。或许有的玩家会问为什么不在开始时就增加体力恢复的点数?原因很简单,因为需要足够的力量来穿上高级护具及使用高级武器。当力量属性点数达到80~90的时候,就可以通过将带有增加力量属性的神符镶嵌入武器或装备中来提升力量属性了。

  在被动技能方面,玩家可以根据自己不同的战斗特点来选择被动技能的升级方式。下面推荐一种战斗方式,其主要攻击手段为Multi hit,杀Boss时使用Explosion arrow组合技,而辅助技能则选择召唤独角兽、治疗和控制植物。针对此种战斗方式,玩家需要首先将Weapon lore和Concentration的技能点数增加到最大值,以提高伤害力并缩短技能使用的恢复时间。其次,玩家需要增加Armor和Constitution的技能点数,前者可以提升玩家的抵抗力,而后者则可以增加玩家的生命值并提高生命恢复速度。再次,玩家可以考虑增加Agility的技能点数,因为它可以增加玩家的防御率和攻击率。最后,玩家可以适当增加Trading的技能点数,这样可以在商店中购买物品时减少一些花费。


  ·木精灵主动技能:

  1.Spider Arrow(蜘蛛箭):将带有毒蜘蛛的箭射向一个敌人,对敌人造成几秒钟的连续伤害。被攻击的敌人将被击退且不能攻击,等级越高蜘蛛数量越多,攻击力越强。

  2.Transtormation(转化):将木精灵周围一定范围内的所有敌人全部变成没有攻击力的小动物,法术等级越高,转化持续时间越长。

  3.Knockback Arrow(击退箭):可将一个敌人击退并造成一些伤害,同时使敌人眩晕几秒。此技能等级提升后效果变化不明显。
  4.Thorn Bush(荆棘球):放出一个缓慢滚动的荆棘球,碰到的敌人都会受到一定物理伤害。等级越高伤害力越大。
  5.Penetrating Arrow(贯穿箭):在一段时间内贯穿箭反复穿梭于敌群之中,追踪杀敌。等级越高威力越大,建议与Multiple Shot搭配使用。
  6.Poisoned Tendrils(毒刺):放出带有毒刺的植物阻挡并伤害敌人,等级越高伤害力越大,植物数量越多。
  7.Explosive Arrow(爆炸箭):以强大威力的箭支攻击敌人,可将敌人炸成碎片。等级越高,威力越大。
  8.Plant Cage(植物牢笼):以植物荆棘困住一个敌人,使其无法行动,等级越高荆棘持续时间越长。
  9.Multiple Shot(多重射击):在一段时间内可同时射出多支箭,等级越高状态持续时间越长,射出箭支越多。本技能可搭配其它技能使用,例如与贯穿箭搭配即可同时射出多支贯穿箭,攻击群敌时威力倍增。
  10.Call of the Ancestors(招魂):召唤祖先的灵魂攻击敌人,等级越高威力越大,召魂数量越多。
  11.Multi-hit(复击):同时攻击多个敌人,等级越高威力越大,范围越广。骑马时不可用。
  12.Recuperation(治疗):以自然的力量疗伤,等级越高治疗效果越好。
  13.Hard Hit(重击):以数倍攻击力打击一个敌人,等级越高威力越大。此技能感觉类似于Quake3中的Railgun,高等级重击威力惊人。
  14.Quick as a Flash(疾闪):在一段时间内显著提升移动速度和攻击速度,等级越高提升效果越好。
  15.Eye for an Eye(眼中钉):以多支箭同时攻击一个敌人,威力强大。等级越高攻击力越强。
  16.Companion of the Woods(同盟):召唤一只独角兽为木精灵而战,技能等级越高则独角兽等级越高。
  战斗魔法师(Battle Mage)

 战斗魔法师是比较脆弱的角色。说其脆弱,是因为他无法承受住太多次数的击打,不过他的魔法攻击力并不比其他职业的武器攻击有丝毫逊色。在角色培养方面,建议将属性点数首先增加到Mental Regeneration上,因为它不仅可以减少使用魔法的恢复时间,而且能够提升魔法伤害力。其次可以将一些属性点数增加到力量上,因为每提升1点力量属性可以增加4点生命力,同时配合Constitution技能所发挥出来的作用,能够提高战斗魔法师的生存能力。
  在被动技能方面,玩家应该主要提升与魔法相关的技能,比如Magic Lore(增加魔法伤害力)、Meditation(减少使用魔法的恢复时间)、Earth Magic(减少全部地系魔法使用的恢复时间,并且增加地系魔法的施放速度)、Water Magic(减少全部水系魔法使用的恢复时间,并且增加水系魔法的施放速度)、Fire Magic(减少全部火系魔法使用的恢复时间,并且增加火系魔法的施放速度)和Air Magic(减少全部空气系魔法使用的恢复时间,并且增加空气系魔法的施放速度)。此外,还可以适当提升Agility、Constitution和Parry三项技能的等级。至于其他技能,比如Sword Lore、Staff Lore、Ranged Attack、Weapon Lore等则没有必要提升等级。
  在魔法的使用方面,也就是主动技能方面,首先需要清楚了解各元素系的魔法都包括哪些。在对付不同种类的敌人时,选择与敌相克系列的魔法来攻击敌人,可以达到事半功倍的效果。在每种魔法的描述中都显示着4个不同颜色的数字,其中白色数字意味着物理伤害,蓝色数字意味着魔法伤害,红色数字意味着火系伤害,而绿色数字意味着毒性伤害。比如流星雨魔法主要对敌人造成物理伤害,同时还掺杂着一些火系伤害。在使用魔法的时候,最重要的事情是尽量减少使用魔法的恢复时间,毕竟脆弱的战斗魔法师要想生存下去,就必须提高自己的杀敌速度。通常情况下,不断使用神符可以提升魔法的威力,但也会使魔法的恢复时间增长,从而造成单位时间内伤害力的降低,对于战斗
  魔法师来说有些得不偿失。那么如何减少使用魔法的恢复时间呢?除了增加Mental Regeneration属性点数、提升Meditation技能以及元素魔法技能等级之外,玩家还可以通过将神符镶嵌入武器或装备中的方法来减少魔法恢复时间。因为同使用神符相比,将神符镶嵌入武器或装备中也能够提升魔法威力,但它仅增加魔法使用恢复时间的1/3。此外,玩家还可以通过提升Ghost Meadow魔法的等级来达到减少使用魔法恢复时间的目的,因为它能大幅度提升Mental Regeneration的效果,对于战斗魔法师来说,是一种必须熟练掌握的技能。

  ·战斗魔法师主动技能:

  1.Fireball(火球术):发射一个火球打击一个敌人,等级越高威力越大。
  2.Flamskin(火焰皮肤):在一段时间内提高法师对敌人远程武器的抵抗力和抗火能力,同时还可以伤害靠近的敌人。等级越高持续时间越长,法术效果越好。
  3.Purgatory(地狱火):召一团地狱火,在一段时间内追踪灼烧附近的敌人,等级越高威力越强。
  4.Fire Spiral(螺旋火):制造一个转动的火圈灼烧周围的敌人,等级越高威力越强。
  5.Stoneskin(石头皮肤):在一段时间内提升法师的物理防御力及装甲的魔法防御效果,等级越高效果越好。
  6.Petrification(石化术):在一段时间内将一个敌人石化,如果敌人在石化状态下被打死将化为尘土。等级越高石化持续时间越长。
  7.Circle of Fear(恐惧之环):以法术制造一个圆环,在一段时间内驱逐周围的敌人,碰到圆环的敌人都会远远跑开。等级越高持续时间越长。
  8.Meteor Storm(流星雨):召唤流星雨打击一定区域内的敌人,威力强大。等级越高威力越强。
  9.Whirlwind(旋风术):以旋风围绕魔法师,在一段时间内提高对远程武器的防御力,并对周围的敌人造成伤害。等级越高持续时间越长,法术效果越好。
  10.Gust of Wind(强风术):以强大风力将正面的多名敌人推开,同时造成一些伤害,并使敌人眩晕几秒。等级越高推开距离越远,伤害力越高。
  11.Phase Shift(移形换位):将魔法师传送到另一地点,可用于逃离敌人的围困。等级越高可传送的距离越远。
  12.Lightning Strike(闪电术):以连环闪电打击多个敌人,适合大量杀敌。等级越高威力越大,打击面越广。
  13.Cataract of Agility(敏捷术):在一段时间内显著提升法师的移动速度和攻击速度,等级越高提升效果越明显。
  14.Ice Shards(冰箭术):发射一簇冰箭打击前方多个敌人,同时也可对一个敌人造成多重伤害,攻击力较强。等级越高威力越大。
  15.Ring of Ice(冰环术):在地上制造一个冰圈,使附近的敌人在一段时间内行动变慢并受到伤害。等级越高冰圈持续时间越长,伤害力越强。
  16.Water Form(水化术):使魔法师在一段时间内变成透明,敌人不能攻击他。等级越高持续时间越长。
  17.Spiritual Healing(治疗术):可回复大量生命值,等级越高回复效果越好。
  18.Shield Wall(盾墙术):在法师周围环绕光环,在一段时间内提升对远程武器的防御度,并提高对属性攻击的抗力。等级越高法术效果越好。
  19.Ghost Meadow(鬼草术):在一段时间内大幅度提升所有法术的回复速度,等级越高提升幅度越大。
  20.Reiki(恢复术):在一段时间内大幅度提升生命回复速度,等级越高提升幅度越大。
  ·黑暗精灵(Dark Elf)

  黑暗精灵是精通近身战斗和使用陷阱的职业。在角色培养方面,建议将全部属性点数都增加到敏捷上,这样便可以充分发挥出黑暗精灵的职业优势。至于其他属性则可以通过武器、防具和指环来提升。在被动技能方面,建议玩家按以下方式进行升级:


  Level 1:Blade Combat——10/20点
  Level 3:Weapon Lore——将点数增加至最大值
  Level 6:Ballistics——尽可能多地增加点数
  Level 12:Armor——10/20点
  Level 20:Agility——将点数增加至最大值
  Level 30:Constitution——10/20点
  Level 50:Dual Wield——1点
  注:10/20点的意思是尽快将点数增加至10点,然后根据自身升级的情况再增加至20点。

  这种技能升级方式是根据黑暗精灵本身的特点和各种技能的特性所决定的,下面逐条分析上述技能所具有的特性:
  Blade combat:此项技能不但可以提升角色的攻击速度和命中率,而且可以使角色使用自己所称心的武器。不过当此项技能的点数增加到一定数量时,攻击速度将不会再增加,因此将此项技能增加到20点即可。
  Weapon lore:此项技能影响着近战伤害度和陷阱伤害度,极为重要。
  Ballistics:提升陷阱技能的伤害力,与Weapon Lore的作用相似。
  Armor:对于每种职业都不可或缺的技能,可以提升移动速度和防御率,不过没有必要增加过多的点数。
  Agility:此项技能对于黑暗精灵最为重要,它影响着攻击准确率和对敌人攻击的闪避率。由于敏捷属性值能够加满,特别是黑暗精灵将全部属性点数都增加到敏捷上,而没有到增加力量和体力恢复(Physical regeneration)属性上,生命值比较低,因此Agility的重要性就变得更为突出。
  Constitution:此项技能可以改善黑暗精灵生命值较低的状况。
  Dual Wield:此项技能可以使角色使用两件武器,对于黑暗精灵来说,增加1点即可。
  通过以上的分析可以看出,这些技能的升级方式都是以增加敏捷属性为基础的。如果玩家并没有将全部属性点数都加到敏捷上,也可以按照各自的情况对技能的升级有所变化。

  ·黑暗精灵主动技能:

  1.Cobra(眼镜蛇):在一段时间内将正前方多个敌人定住,等级越高范围越大,骑马时不可用。
  2.Mongoose(弹跳):高高跳起,落在指定地点,主要用于逃离敌人的围困。等级越高,允许跳跃的距离越远。骑马时不可用。
  3.Soul Catcher(捉魂):允许黑暗精灵在一段时间内每打死一个敌人都吸收其魂魄以回复自己的生命。等级越高回复点数越多。
  4.Pak-Dain(魔法反弹):在一段时间内对敌人投掷或发射类魔法有一定的几率反弹。等级越高反弹几率越大,反弹伤害越大,法术持续时间越长。
  5.Pak-Nakor(魔法反射):在一段时间内对敌人的召唤攻击魔法(如闪电、流星雨)有一定的几率反射。等级越高反射几率越大,反射伤害越大,法术持续时间越长。
  6.Combat Kick(踢退):将一个敌人踢开造成一些伤害,并使其眩晕几秒。等级越高踢开距离越远,伤害力越强。骑马时不可用。
  7.Sudden Fury(暴怒):同时将周围多名敌人踢开,并使他们眩晕几秒。等级越高攻击范围越大,伤害力越强。骑马时不可用。
  8.Reverge(复仇):以数倍攻击力打击一个敌人,等级越高攻击威力越强,高等级的重击威力惊人。
  9.Rage(狂暴):连续快速痛击一个敌人,攻击力强大。等级越高威力越大。骑马时不可用。
  10.Confusion(混乱陷阱):进入这个陷阱的敌人都无法攻击黑暗精灵及其同伴,并且有可能暂时转变阵营而互相攻击。等级越高陷阱持续时间越长。
  11.Poison Mist(毒雾陷阱):对进入陷阱的敌人造成一些伤害,等级越高伤害力越大。
  12.Battle Fog(战争迷雾):放出一团迷雾,处于雾中的所有敌人都无法找到攻击目标。等级越高迷雾持续时间越长。
  13.Adrenaline(防御药剂):在一段时间内大幅度提升防御力及物理回复力,等级越高提升效果越好。
  14.Explosive Charge(爆炸袭击):投掷炸弹对小范围内的敌人造成伤害,等级越高提升效果越好。
  15.Testosterone(攻击药剂):在一段时间内大幅度提升攻击力及毒素伤害力,等级越高提升效果越好。
  16.bottomless Pit(无底陷阱):经过这个陷阱的一个敌人会遭受来自地狱之火的猛烈灼烧,等级越高伤害力越大。

  ·吸血鬼(Vampiress)

  吸血鬼是一个非常强大的职业,尤其是当她在夜间以吸血鬼真身(在白天吸血鬼以女骑士的状态活动)行动的时候,更是无人可比。在角色培养方面,建议将全部属性点数都增加到力量上,这样既可以提升近战的威力,又可以增加体力。至于其他属性则可以通过防具和指环来提升。
  在主动技能方面,吸血鬼并不需要组合技能,仅依靠Hard hit和Multi hit两项技能便可以应付绝大部分战斗。如果玩家想要学习其它技能的话,建议学习Vampirism和Mind control两项技能,在对付黑暗骑士这样比较难缠的敌人时,Mind control可以发挥较大的作用。
  在被动技能方面,对于吸血鬼来说最重要的3项技能分别是Weapon lore、Sword lore和Armor。其中Weapon lore可以增加攻击伤害度,Sword lore可以提升攻击速度及准确度,而Armor不但可以减少自身受到的伤害,还可以增加移动速度,以便吸血鬼能够轻易干掉远距离的敌人。此外,移动速度的增加还可以让吸血鬼在大陆上来回穿行的时候不必再骑乘马匹,使自己奔跑的速度并不慢于骑马行进。至于其他被动技能,建议玩家学习Vampirism、Bloodlust、Concentration和Trade。对于Vampirism和Bloodlust来说,只需适当升级,掌握好维持吸血鬼真身状态的时间和重复使用Vampirism所需时间之间的平衡即可;对于Concentration来说,则提升至能够在3~4秒钟内重复使用Hard hit和Multi hit的程度便足够了。Trade是在交易中节省钱财的技能,因为有时玩家可以通过此项技能买到非常贵重的指环和装备。
  在物品方面,选择高伤害、高攻击速度和可以镶嵌神符的剑以及高物理攻击抵抗、高防御和可以镶嵌神符的盾牌作为首选装备,而对于指环来说,则将大幅度增加力量/敏捷/持久属性的指环作为首选。通常这些物品可以通过反复读取游戏进度的方式来获得,比如在完成某个任务获取奖励之前储存游戏进度,当获得物品之后,如果自己并不满意,则可以读取游戏进度,重新获取物品,直到获得自己满意的物品为止。
  在战术使用方面,吸血鬼的作战非常简单,基本上就是变身为吸血鬼,然后进入战斗。在对付单个敌人的时候使用Hard hit,对付一大群敌人的时候则使用Multi hit。至于那些幸存的敌人,则使用普通攻击将他们消灭。

  ·吸血鬼主动技能:

  1.Turn into Vampire(变身):变身为吸血鬼或还原为人,等级越高保持吸血鬼状态的时间越长。
  2.Mind Control(意识控制):以魔法困住一个敌人,使他不能行动或行动缓慢。等级越高持续时间越长,骑马时不可用。
  3.Wolf Call(召狼):召唤一只地狱之狼帮助吸血鬼战斗,法术等级越高,狼的等级也越高。
  4.Whirling Claws(旋风爪):同时攻击周围多个敌人,适合消灭大批敌人。等级越高范围越大,伤害力越强。骑马时不可用。
  5.Time Contral(时间控制):使吸血鬼直线瞬移,主要用于逃离敌人的围困。等级越高允许瞬移的距离越远,骑马时不可用。
  6.Claws of Death(死亡爪):以数倍攻击力重击一个敌人,等级越高威力越强,高等级威力惊人。
  7.Combat Kick(跟退):将一个敌人踢开造成一些伤害,并使其眩晕几秒。等级越高踢开距离越远,伤害力越强。骑马时不可用。
  8.Ripping Claws(连环爪):连续快速痛击一个敌人,攻击力强大。等级越高威力越大。骑马时不可用。
  9.Blood Bite(血噬):吸食一个敌人的生命以回复吸血鬼的生命,等级越高回复数越多。
  10.Master Bite(噬之主宰):在一段时间内将一个敌人变为吸血鬼的奴仆,为吸血鬼而战,等级越高持续时间越长。
  11.Claw Jump(跳击):跳击使落点周围的敌人都受到一些伤害,并且被震晕几秒。等级越高则伤害越大,影响范围越广。
  12.Awaken Dead(死亡觉醒):将一具尸体变成一个吸血鬼,例如可将不死系的骷髅兵打倒后变成吸血鬼。
  13.Blood Kiss(血之吻):放出一个血骷髅头连续噬咬一个敌人,等级越高伤害力越大,持续时间越长。
  14.Bats Blood Swarm(血蝙蝠):召唤吸血蝙蝠攻击周围所有敌人,法术等级越高蝙蝠数量越多,攻击力越强。
  15.Bats Guard(蝙蝠守卫):召唤蝙蝠为吸血鬼阻挡远程武器的攻击,法术等级越高蝙蝠数量越多。
  16.Bat Confusion(混乱蝙蝠):召唤蝙蝠攻击敌人,使敌人处于混乱状态,法术等级越高蝙蝠数量越多

  
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